Splinterlands Updates - ΛZMΛRÉ Würfel & mehr!

in Deutsch D-A-CH4 years ago

Dies ist eine Übersetzung des Originalbeitrag geschrieben von @splinterlands zu finden unter: https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/splinterlands-updates-lzmlre-dice-and-more

Hallo zusammen! Wir haben eine Reihe von Aktualisierungen und Neuerungen, die wir gerne mit euch teilen möchten, einschließlich weiterer Details über den bevorstehenden Ersatz für die ausverkauften Essence Orb Packs und eine neue Blockchain / Crypto Wallet Software-Integration, von der wir hoffen, dass sie dazu beiträgt, das Spiel einer bedeutenden Gruppe von neuen Kryptowährungs-Benutzern bekannt zu machen! Wie immer teilt uns bitte Eure Gedanken und Euer Feedback in den Kommentaren unten mit.

ΛZMΛRÉ Würfel

Wir haben hart an dem neuen Minikartenset gearbeitet, das die ausverkauften Essence Orbs ersetzen soll, und wir gehen davon aus, dass sie innerhalb der nächsten Wochen bis zu einem Monat fertig sein werden. Die neuen Kartensätze werden ΛZMΛRÉ Würfel heißen und sollen zunächst 20 neue Karten enthalten, darunter 6 neue Beschwörer (einen für jeden Splitter) und 14 Monster mit 3 neuen Fähigkeiten!

Wie die Essenz-Orbs werden sie im Shop nur mit DEC (ohne Credits) erhältlich sein. Achtet also darauf, sich vorzeitig mit DEC einzudecken! Zusätzlich planen wir, genau wie bei den Booster-Packs der Untamed Edition, neue Karten für das Set per Airdrop an alle ΛZMΛRÉ Würfelkäufer freizugeben, sobald eine bestimmte Anzahl von ihnen verkauft wird. Dies bietet den Spielern Anreize, sich diese Karten eher früher als später zu beschaffen.

Die ΛZMΛRÉ Würfelkarten werden in der Promo-Edition zusammen mit den Essence Orb-Karten kategorisiert, haben aber die gleichen Kombinier- und DEC-Brennraten wie die Karten der Untamed Edition. Legendär- und Alchemietränke können verwendet werden, um die Chancen zu erhöhen, Legendär- und Goldfolienkarten in den ΛZMΛRÉ Würfelspielen zu erhalten.

Zusätzlich werden Gildenrabatte auf den Kaufpreis der ΛZMΛRÉ Würfel angewendet, Käufe werden nicht für Affiliate-Zahlungen in Betracht kommen (da diese nur für Käufe mit Credits angewendet werden), und alle DEC, die für den Kauf der ΛZMΛRÉ Würfel ausgegeben werden, werden verbrannt.

One of the most peculiar characters to pass recently through the great Coral Gates of ΛZMΛRÉ into the Inner Sea is Jyitu Burudo. While new to the Splinterlands, Jyitu was a deep sea explorer of great fame in his former home on the other side of the world. He has developed submersible craft that can last longer and swim deeper than any other the world has seen.

Jyitu has discovered, deep beneath the waves, a lost treasure trove of monsters and summoners. These forgotten essences have been waiting by a secret mana well at the bottom of the Splintral Sea. The essences are trapped in small cubes, engraved with strange and ancient symbols. In his favorite personal submersible, Jyitu Burudo has taken several dives to this secret mana well and returned with loads of what have become known as ΛZMΛRÉ Dice.

The monster and summoner essences within the ΛZMΛRÉ Dice are ancient and powerful. Jyitu sells the dice in the air markets of Anenon to buyers from around the Splinterlands. Any worthy mage or wizard can free the monsters and summoners, and all will soon appear on the Mount Mox tournament grounds. The mayhem will truly begin when at last the dice are rolled.

Update der Sammlungsergebnisse/Liga-Ranglisten

Wir wollten diese Gelegenheit nutzen, um ein kurzes Update über den neuen "Sammelergebnis"-Mechanismus und die separaten Liga-Ranglisten zu geben, die wir ursprünglich in diesem Beitrag angekündigt hatten. Wir haben sowohl intern als auch mit einer Reihe von Spielern VIELE Diskussionen über diese Änderungen geführt und auch jede Menge Feedback und Ideen erhalten. Infolgedessen haben wir nun das Gefühl, dass wir einen soliden Plan für die anfängliche Gestaltung des Mechanismus für das Sammeln von Punkten - den wir in Zukunft als "Collection Power" bezeichnen werden - und des neuen Liga-Ranglistensystems haben und gute Fortschritte bei der Umsetzung erzielt haben.

Wir planen, die Änderungen in drei verschiedenen Phasen zu veröffentlichen. In der ersten Phase, die wir hoffentlich noch in dieser Woche veröffentlichen werden, wird einfach damit begonnen, die Collection Power für jeden Spieler zu berechnen und auf der Website anzuzeigen. Diese Phase wird keinerlei Änderungen am Spiel beinhalten, aber sie wird es uns ermöglichen, sicherzustellen, dass die Collection Power in allen Situationen in der Live-Spielumgebung korrekt berechnet wird, und alle Probleme vor der zweiten Phase zu beheben.

In der zweiten Phase müssen die Spieler bestimmte vordefinierte Stufen der Collection Power erreichen, bevor sie die nächste Liga oder Liga-Stufe im Ranglisten-Saisonspiel erreichen können, und in der dritten Phase werden die neuen Ranglisten und Preise für jede Liga hinzugefügt.

Das Hauptziel der Collection Power besteht einfach darin, von den Spielern zu verlangen, dass sie über eine bestimmte Anzahl von Karten verfügen (entweder in ihrer Sammlung oder an sie delegiert), um für höhere Belohnungen in Frage zu kommen. Man kann sich das ähnlich wie die Stakingmechanismen in vielen bestehenden Kryptowährungssystemen vorstellen.

Infolgedessen wird die Collection Power einfach als die Summe der DEC-Brennrate aller Karten, die ein Spieler besitzt (die nicht delegiert oder auf dem Markt zum Verkauf angeboten werden) und der an diesen Spieler delegierten Karten berechnet. Karten mit "Abklingzeit" zählen weiterhin für die Collection Power eines Spielers.

Einige Spieler haben darauf hingewiesen, dass dies bedeutet, dass ein Spieler einfach nur ein paar legendäre Karten aus Goldfolie oder eine große Anzahl eines einzigen Kartentyps in seiner Sammlung hat und nicht viel mehr, und dass er trotzdem für höhere Ligen berechtigt ist. Dies ist richtig und beabsichtigt.

Wenn ein Spieler über eine ausreichend hohe Collection Power und Bewertung verfügt, kann er in höhere Ligen aufsteigen und die damit verbundenen Belohnungen erhalten; das Liga-Ranglistensystem wird jedoch so gestaltet sein, dass diese Spieler dort im Vergleich zu Spielern, die eine vielfältigere Sammlung haben, kaum konkurrenzfähig sein dürften.

Wir werden zusätzliche Informationen über die zweite und dritte Phase veröffentlichen, sobald diese näher rückt. Bitte bedenkt, dass wir mit diesen Änderungen nicht erwarten, dass beim ersten Versuch alles perfekt ist. Wir werden genau beobachten, wie die Dinge nach der Veröffentlichung weitergehen, und uns das Feedback der Spieler genau anhören und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen.

Deaktivieren von Tränken für Reward-Karten (Belohnungskarten)

Eine weitere Änderung, die ab sofort in Kraft tritt, ist, dass Legenden- und Alchemietränke nicht mehr verwendet werden können, wenn Belohnungsausgabekarten von Quest- und Saisonbelohnungen geöffnet werden. Wir verstehen, dass diese Änderung einigen Spielern vielleicht nicht gefällt, aber sie ist für uns notwendig, um eine nachhaltige Belohnungskarten-Ökonomie aufrechtzuerhalten und ist Teil einer größeren Neugestaltung des Belohnungssystems im Spiel, die in naher Zukunft neue Belohnungen für die einzelnen Liga-Ranglisten beinhaltet.

Bitte beachtet, dass die Spieler aufgrund dieser Änderung nichts unternehmen müssen. Legenden- und Alchemietränke werden einfach nicht mehr verwendet, wenn Belohnungskarten aufgedeckt werden, und es werden keine Zaubertrankgebühren vom Inventar der Spieler abgezogen. Die Tränke können wie gewohnt verwendet werden, wenn Beta, Untamed, Essence Orb oder die neuen ΛZMΛRÉ Würfel-Boosterpacks geöffnet werden.

Updates zur Team-Erstellung

Wir haben an einigen Änderungen am Bildschirm für die Teamerstellung gearbeitet, um unseren fortgeschrittenen Spielern eine feinere Steuerung zu ermöglichen. Zunächst wird er aktualisiert, um eine niedrigstufige Version einer Karte anzuzeigen (falls eine solche in Ihrer Sammlung vorhanden ist), wenn die höherstufige Version im aktuellen Regelsatz nicht gespielt werden kann.

Zum Beispiel im " Keep Your Distance"-Regelsatz, der es nicht erlaubt, Nahkampfangriffsmonster zu benutzen, zeigte es bisher überhaupt keine Karten wie das "Furious Chicken" an, wenn Sie eine höherstufige Version haben, die einen Nahkampfangriff hat, selbst wenn Sie auch niedrigstufige Versionen haben, die keinen Nahkampfangriff haben. Zukünftig wird es alle Versionen jeder Karte in der Sammlung zu überprüfen und die Version mit der höchsten Stufe zeigen, die in den aktuellen Regelsätzen erlaubt ist.

Wir arbeiten auch daran, eine Option hinzuzufügen, die es Spielern ermöglicht, eine bestimmte Karte aus ihrer Sammlung auszuwählen, wenn sie nicht die höchste Stufe verwenden wollen, die standardmäßig auf dem Teamauswahlbildschirm angezeigt wird. Dies ist noch in Arbeit, aber wir hoffen, dass es in naher Zukunft fertig sein wird.

Turnier-Währungen

Wir haben auch an einem aktualisierten System gearbeitet, das es ermöglicht, bei Splinterlands-Turnieren externe Token sowohl für Startgebühren als auch für Preise zu verwenden. Diese Änderung wird es uns ermöglichen, neue Token und Token-Protokolle wie ERC-20 viel leichter zu integrieren, was unserer Meinung nach ein großes Potenzial für neue Turniersponsorings eröffnen wird. Diese Änderung wird auch die Unterstützung von Hive-Engine-Token umfassen.

Zunächst werden wir alle Token, mit Ausnahme von DEC, aus der Liste der verfügbaren Token für Turnierteilnahmegebühren und Preise streichen und sie nach und nach wieder hinzufügen, wenn wir die zugehörigen Prozesse für die externen Blockchain-Integrationen aktualisieren.

Jeder, der einen benutzerdefinierten Token hat, der derzeit für die Verwendung in Splinterlands-Turnieren aufgelistet ist, muss sich an @yabapmatt im Discord wenden, um sicherzustellen, dass der Token unter dem neuen System erneut aufgelistet wird.

EOS / Wombat Wallet Integration

Zu guter Letzt haben einige von Euch vielleicht bemerkt, dass wir seit kurzem auch Zahlungen im Spiel in EOS-Token akzeptieren und dass wir auch eine Anmeldeoption für EOS-Konten anbieten. Dies ist Teil einer neuen Partnerschaft/Initiative mit der Wombat Wallet Gruppe, die dazu beitragen soll, das Spiel in der Benutzerbasis bekannt zu machen und den breiteren EOS-Markt zu erschließen.

Wir testen zunächst die Integration mit der Desktop-Version der Spiele-Website und werden sie dann in naher Zukunft auch in der mobilen Webanwendung veröffentlichen. Zu diesem Zeitpunkt wird Splinterlands als Featured App in den Wombat Mobile Wallet App-Store aufgenommen, der eine große Basis von Krypto-Benutzern aufweist.


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Stay tuned for more updates from the Splinterlands!

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