Wir kommen gut voran und halten den in meinem Artikel "Vision und Mission" kommunizierten Zeitplan perfekt ein. Bei Rabona ist nun die dritte Season gestartet und hinter den Kulissen geht es heiß her. Die Wochen vor und während der Test- bzw. Private Beta Phase waren bereits sehr intensiv und arbeitsreich für uns, aber wir haben uns tapfer durch die Bugs gekämpft und bereits einige Erweiterungen vorgenommen.
Wir haben enorm gutes Feedback und Vorschläge für Erweiterungen erhalten und auch allgemein ist die Kultur auf dem Rabona Discord Server wirklich erfrischend. Ich bin hellauf begeistert, wie hoch die Qualität der Kommunikation dort ist und wie konstruktiv und kreativ die Ideen/Vorschläge sind. Ich bin allgemein eher kein Fan von Discord Servern und erachte die Kommunikation auf den meisten Servern als nicht sehr inspirierend. Aber so macht das richtig Spaß!
Wir (damit meine ich explizit und in erster Linie Tim) haben mit Rabona nun eine Grundlage dafür geschaffen, ein Spiel zu bauen, das in erster Linie Spaß bereitet. Jetzt kann man natürlich argumentieren, dass dies selbstverständlich ist, aber wir alle wissen, dass dies aktuell bei Blockchain Games nicht zwingend der Fall ist. Es gibt über 2000 Games und die wenigsten davon liefern in erster Linie Spaß. Der Grund hierfür liegt auch auf der Hand, die großen Publisher (die mit den "echten" Spielen) haben den Markt noch nicht erschlossen und die aktuellen Publisher sind durch die Bank kleine Indie Game Publisher, die Learning by Doing betreiben, sich via Bootstrapping finanzieren und allgemein mit einem kleinen Budget arbeiten. Das ist aber nicht zwingend ein Nachteil.
Erfahrungsgemäß ist die Phase nach dem Start besonders wild, da viele Bugs auf uns einprasseln, die wir zeitnah beheben wollen und gleichzeitig wollen wir die Liste mit kleineren und mittelgroßen Erweiterungen abarbeiten. Hier kommen wir auch so langsam an einen Punkt, an dem wir ein Licht am Ende des Tunnels sehen, sodass wir Luft und Zeit haben, die nächsten großen Schritte zu planen und dann anzugehen.
Wir haben unzähligen Bugs behoben und nun werden die Bug-Meldungen weniger - das ist ein gutes Zeichen! Wir wurden außerdem von kritischen Bugs komplett verschont. Wir waren darauf prinzipiell eingestellt.
Darüber hinaus haben wir z.B. die Match Seite erweitert. Hier ist nun das Line-up beider Clubs zu sehen, mehr Stats und im unteren Bereich noch Angaben zum Stadion:
Wir haben zudem die Tables Seite umgesetzt. Hiermit kann nun durch alle vorhandenen Leagues gestöbert werden. Die Lieferung der Tables war überfällig, aber wir haben es einfach nicht früher geschafft. Für die Tables hat Tim eine bestehende API angepasst (besonders kritisch). Hier ist ein Screenshot der Tables Seite zu sehen:
Darüber hinaus haben wir den Testserver (Front- und Backend) aufgesetzt, zahlreiche Modale überarbeitet, Tooltips mit Erklärungen ergänzt, 10 weitere Nationalitäten eingeführt, den Cooldown beim Training von 24h nach 23h geändert (danke @jaki01), hunderte Fragen auf dem offiziellen Discord Server und in den Kommentaren hier auf dem Hive Condenser beantwortet, Club und Spieler Seite erweitert, News ergänzt und bestehende News optimiert, Top scorers umgesetzt, am FAQ gearbeitet und das Speichern von Aufstellungen auf der Line-up Seite ermöglicht:
Es gibt noch eine ganze Reihe an Kleinigkeiten, die ich nicht alle aufzähle. Einige davon habe ich unter Garantie auch bereits vergessen, da wir uns einfach durch die Listen arbeiten und all das, was aus der Community kommt auffangen und schnellstmöglich umsetzen - im Bestfall just in time. Dann sieht man vor lauter Holzspänen die Werkbank nicht mehr.
Wir haben nun eine überschaubare Anzahl an Bugs offen, setzen relativ zeitnah Pokale und Achievements, Finanzen auf Match Ebene, weitere Nationalitäten, weitere und komplexere Advertising Contracts (danke @thebluewin), Match Daten auf der Player Seite, 4 neue Tasks auf dem Dashboard, weitere News, saubere Club Namen für NPCs und eine umfangreiche Statistiken Seite um.
Anschließend werden wir die Vogelsperspektive einnehmen und die vor uns liegenden Aufgaben hinterfragen und priorisieren.
Wir erhalten enorm gutes Feedback und das macht uns stolz und motiviert uns sehr. Zumindest können wir uns sicher sein, das wir bis hier hin nicht komplett am Bedarf vorbei arbeiten.
Danke an alle, die ein Teil dieser Reise sind. Danke, dass ihr an uns glaubt und uns den nötigen Rückenwind gebt.
Es gibt viel zu tun, packen wir's an.
Beste Grüße
Oli