Rabona - Fußballsmanager auf Hive - Überblick und Tipps für den Anfang

in #deutsch4 years ago (edited)

Heute hat Rabona, der neue Fußballsmanager auf der Hive Blockchain, offiziell die Testphase verlassen und ist nun für alle verfügbar. Da ich in den letzten drei Wochen an der mehr oder weniger geschlossenen Beta Phase teilgenommen habe, soll es in dem heutigen Post über meine Erfahrungen mit dem Spiel gehen. Dabei werde ich versuchen ein paar Tipps mitzugeben, die den Anstieg jedem Spieler erleichtern sollten.


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Der Start

Um Rabona spielen zu können muss man sich zunächst ein Starter Paket kaufen. Dieses kostet 5$ und ist hauptsächlich dafür gedacht Bots zu vermeiden, da man sich mit Bot-Netzen wahrscheinlich große Vorteile erschleichen könnte. Das Starter Paket enthält 280.000 RBN (Die In-Game Währung), sowie 11 Spieler, mit denen man die ersten Spiele bestreiten kann. Wer sich hier über meinen Ref-Link anmeldet erhält zusätzlich 25.000 RBN Startbonus, die man zum Beispiel Nutzen könnte um sich direkt einen weiteren Spieler zu scouten.

Zu Beginn: Tasks erfüllen

Für den Spielstart kann ich nur empfehlen sich an den Tasks, die man auf der Mainpage findet, zu orientieren. Erstens geben diese einem schon einen Einblick in die einzelnen Spielfunktionen und zweiten erhält man für das Erfüllen Belohnungen in Form von RBN.

Besonderen Fokus sollte man darauf legen sein Stadion auf Level 5 zu bringen - das erhöht die Zuschauerkapazität und ermöglicht so viel höhere Einnahmen.

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Tägliche Routine

Bevor ich jetzt auf die einzelnen Spielmechaniken genauer eingehe und erkläre was die machen, möchte ich eine Art Checkliste für die täglichen Aufgaben aufstellen. Diese soll vor allem am Anfang helfen sich zurechtzufinden. Ich setze hier hinter ein paar der Punkte ein Fragezeichen (?), das soll aussagen dass das nicht unbedingt jeden Tag gemacht werden muss/kann.

  1. Trainieren
  2. Gebäude ausbauen (?)
  3. Ticket- und andere Preise anpassen
  4. Team für die nächsten Spiele aufstellen
  5. Sign und Market Seite checken

Das sind zumindest die Dinge die ich jeden Tag gemacht habe. Dazu kommen noch andere Sachen hinzu, aber die sind nicht unbedingt für den Anfang wichtig oder müssen seltener gemacht werden. Kommen wir nun zu den eigentlichen Spielmechaniken.

Am Ende von diesem Post nenne ich noch eine paar generelle Tipps, die auch gerade am Anfang sehr hilfreich sein können, also unbedingt bis zum Ende lesen ;).


Spielmechaniken - Ein Überblick

Zusammenfassend würde ich das Spiel (momentan) in drei Bereiche einteilen: Teammanagement, Finanzen und Spielmanagement. Ich finde die Aufteilung ziemlich gut, man kann selbst entscheiden wie viel Zeit und Denkarbeit man in welchen dieser Aspekte investiert und sie teilweise auch automatisch erfüllen lassen. Um die genauen Spielmechaniken soll es jetzt gehen.

Teammanagement

Eine der zentralen Spielmechaniken ist - natürlich - das Teammanagement. Dazu gehört unter anderem: Training, Scouten von neuen Spielern, (Neu-)verhandeln von Spielerverträgen oder auch allgemein das Entscheiden, welche Spieler man behält und welche man verkauft oder deren Vertrag man auflöst.

Spieler haben in Rabona verschiedene Stats (wer hätte es erwartet :p). Diese sind: Goalkeeping, Defending, Passing, Dribbling, Shot, Headball, Speed, Endurance, Cleverness, Teamplayer, Vulnerability und ein paar Aufstellungs-Stats, die bestimmen wie gut ein Spieler mit einer bestimmten Aufstellung klarkommt. (OS ist übrigens Overall Strength - also Gesamtstärke)

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Je nach Position des Spielers, die entweder Torwart, Verteidiger, Mittelfeldspieler oder Stürmer sein kann, sind andere Werte von Bedeutung. Für Torwarte ist Goalkeeping der Main-Skill, bei Verteidigern ist es Defending und Passing, bei Mittelfeldern Passing und Dribbling und bei Stürmern Passing und Shot. Die anderen Stats sind für alle Spieler wichtig. Kleiner Tipp: Teamplayer scheint echt wichtig zu sein, also versucht wenn möglich Spieler mit gutem Teamplayer Wert zu finden.

An dieser Stelle würde ich mir vom Team ein paar mehr Details und Erklärungen auf der Seite wünschen. Momentan fühle ich mich etwas blind beim Einschätzen der Spieler und Beurteilung der Stats.

Natürlich lassen sie Fußballteams auch trainieren. Das Training in Rabona wirkt sich immer auf das ganze Team aus, einzelne Spieler können nicht speziell ausgewählt werden. Es können auch nicht alle Skills trainiert werden, die die nicht trainiert werden können, habe ich oben kursiv geschrieben.

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Man kann ein mal pro 24 Stunden ein Training absolvieren. Dabei lässt sich auswählen zwischen ein paar Attributen und Formations-Training. Man kann den 24 Stunden Cooldown auch gegen ein Gebühr von 1$ überspringen (das könnte sich aber zukünftig ändern, da Training eine relativ starke Spielmechanik ist).

Was ich am Rabona Training besonders gut finde ist, dass ein Training die Stats nicht nur ins Positive beeinflusst, sondern auch Nachteile mit sich bringt. Als Beispiel: Unten zu sehen ist ein Passing-Training. Natürlich erhöht es den Passing Skill, hat aber auch ein paar Nachteiel (auch wenn diese nicht groß sind). Das ganze bringt ein bisschen Taktik mit sich und nicht nur ein stumpfes "Trainieren und fertig.".

Was ich mir für die Zukunft wünschen würde: Mehr Möglichkeiten Trainings zu individualisieren, z.B. Spieler auslassen und ähnliche Features.

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Spieler in Rabona haben Verträge die auslaufen können. Auf der Teampage sieht man die restliche Vertragslaufzeit für seine Spieler (in Saisons). Man kann sie verlängern, was zu einem höheren Gehalt pro Spieler führt oder man lässt sie auslaufen, was dazu führt, dass sie das Team verlassen und anderen Teams sie Signen können.

Finanzen

Das driftet aber auch schon in die nächste Kategorie ab: Finanzen. Wie eben schon erwähnt haben Spieler Gehälter, die gezahlt werden müssen. Das sind passive Ausgaben, die man immer hat. Dazu kommen noch Unterhalt für das Stadion und andere Gebäude, die auch mit jedem Upgrade teurer werden. Weitere Ausgaben die man hat, die aber optional sind, sind Kosten um neue Spieler zu Scouten, was jeweils 20.000 RBN kostet. Dazu kommen noch Kosten für das Upgraden des Stadions und anderer Gebäude, die auch mal höher ausfallen können.

Demgegenüber stehen die Einnahmen. Diese bestehen zum größten Teil aus Ticketeinnahmen für die Spiele (zumindest ist es bei mir so, ich weiß nicht wie viel Geld sich mit dem Traden von Spielern machen lässt). Dafür lässt sich ein Ticketpreis festlegen, der dann auch Einfluss darauf hat, wie viele Zuschauer man erhält - eine sehr coole Mechanik. Ähnlich dazu verkauft man Bratwürste und Bier. Um den optimalen Preis zu finden braucht man ein wenig Feintuning, aber nach ein paar Spielen sollte man ein gutes Gleichgewicht zwischen Preis und Verkäufen finden. Auch hat man "Advertisement contracts" - Werbeverträge, die man für mehrere Seasons abschließt und die einem saisonal einen festen Betrag an RBN bringen.

Generell scheint es mir relativ einfach Profit zu machen. Vor allem wenn man das Stadion einige Male geupgradet hat, bekommt man genug Zuschauer um Profit zu machen. Hier mal ein Screenshots meiner Finanzen aus meiner vorletzten Season:

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Spielmanagement

Die letzte zentrale Spielmechanik die ich ansprechen möchte ist das Spielmanagement. In Rabona hat man die Wahl zwischen fünf verschiedenen Aufstellungen für die Matches. Dabei nimmt man die 11 Spieler für die Startaufstellung, sowie 10 Auswechselspieler mit in jedes Match.

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Im Moment setzte man die Aufstellung in dem man in die Liste rechts die Spieler einfügt und ordnet. Diese Lösung ist wie ich finde nicht sehr optimal, aber es ist bereits eine bessere Version in Arbeit, in der man die Spieler direkt per Drag & Drop in ein Spielfeld platzieren werden kann. Was ich empfehlen kann: Einmal das Team fertigstellen, submitten und dann einfach die JSON-Transaktion kopieren und mit der entsprechenden Match-ID für die nächsten Matches per Code broadcasten.

Sollte man keine Aufstellung speichern, dann tut das Spiel dies automatisch. Dabei werden die Spieler automatisch nach höchstem OS Wert eingesetzt, was aber nicht immer optimal ist.

In Rabona gibt es Verletzunge und Karten. Diese muss man beachten beim Aufstellen des Teams, da Spieler auch mal für 10 Spiele ausfallen können. Es ist also wichtig ein paar Ersatzspieler auf Lager zu haben. Dabei sollte man aber trotzdem nicht übertreiben, da die Gehälter gerade am Anfang auch die Einnahmen übersteigen können, wenn man zu viele Spieler unter Vertrag hat.


Das Stadion

Ein weiterer Spielbereich ist das Stadion, das ich oben bereits teilweise erwähnt habe. Das Stadion besteht aus mehreren Gebäuden, die man mit RBN upgraden kann und die verschiedenen Vorteile haben.

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Die Upgrades dauern eine bestimmte Zeit, die mit höherem Level länger wird. Wie im Screenshot zu sehen ist, dauert das Upgrade des Stadions (des Gebäudes) auf Level 7 5 Tage. Auch wichtig anzumerken ist dass jedes Upgrade die Unterhaltskosten des Gebäudes erhöht. Man muss also Nutzen und Kosten der Upgrades abwägen, um nicht Verluste zu machen.


Der Markt

Was natürlich bei keinem Blockchain Game fehlen darf ist ein Markt. Dieser funktioniert bei Rabona recht simpel: Man stellt einen Spieler zum Verkauf für einen festen RBN Preis und andere können ihn kaufen. Dabei gibt es eine 5% Gebühr, die aber verbrannt wird.

Außerdem kann man Spieler "einfrieren" und sie in einen NFT umwandeln. Dabei hört der Spieler auf zu altern, er spielt nicht mehr, man zahl kein Gehalt etc. Man kann ihn jedoch trotzdem traden. Diese Funktionen kostet aber jeweils 0.1$ für das ein- und entfrieren.


Viele kleine Details

Ich habe jetzt die groben Spielmechaniken und Aktionen beschrieben, aber es gibt trotzdem noch viele kleinere und auch größere Dinge, die es zu beachten gibt. beispielsweise gibt es einen Heimvorteil, man hat verschiedenen regionale, nationale und internationale Fans, die unterschiedlichen Einfluss auf die Anzahl verkaufter Tickets haben und ähnliche Statistiken und Feinheiten, für die man aber selber gespielt haben sollte und sie selber erleben sollte.


Generelle Tipps

Zum Abschluss dieses Post gibt es jetzt noch ein paar Tipps mit auf den Weg. Die sind in keiner bestimmten Reihenfolge, sondern einfach kreuz und quer aufgeschriebene.

  • Regelmäßig bei Sign vorbeischauen! Die Spieler dort sind kostenlos und es können auch gute dabei sein, die einfach von Leuten aus höheren Ligen nicht mehr gebraucht werden
  • Achtet auf den Teamplayer Wert, er ist sehr wichtig
  • Übertreibt es nicht mit der Anzahl der Spieler im Verein, das wird schnell teuer, aber habt trotzdem genug dabei um Auswechselspieler zu haben

Ich glaube damit ist das meiste zum Game gesagt. Wenn ich doch noch was vergessen habe zu erwähnen oder es Fragen gibt beantworte ich sie gerne hier in den Kommentaren oder ihr könnte auf dem Rabona Discord fragen.

Wenn ihr euch mit meinem Ref-Link anmeldet erhält 25.000 RBN zum Start zusätzlich dazu - ein guter Bonus.

Damit ist alles gesagt, viel Spaß und viel Erfolg beim Managen! :)

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Prima Artikel, danke für die vielen Tipps!
Freue mich, dass es heute Abend endlich los geht :-)

du kannst loslegen - wir sind etwas vor dem Zeitplan. Offizielles Announcement um 10:00 Uhr - aber der Reset ist done

Ja super, vielen Dank!

Ein sehr toller Beitrag zum Spiel.
Weißt du ob man die Position der Spieler auch tauschen kann?

Soweit ich weiß nicht. Aber du kannst einfach z.B. einen Mittelfeldspieler im Sturm einsetzten wenn er die richtigen Skills hat, das hat glaub ich keine Nachteile

Ah ok sehr gut danke für die schnelle Antwort :)

Wow, was für ein tolles Review! Da ziehe ich meinen virtuellen Hut!

Was ich mir für die Zukunft wünschen würde: Mehr Möglichkeiten Trainings zu individualisieren, z.B. Spieler auslassen und ähnliche Features.

Definitiv. Hier haben wir noch einige lustige Ideen. Das aktuelle Training ist erst der Anfang.